La Guilde Saint Georges
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Paul-Antoine
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MessageSujet: Ars magica   Ars magica Icon_minitimeLun 4 Aoû 2014 - 12:19


Rodolphe a écrit:
A la rentrée je vais maitriser une campagne à Ars magica
Pour ceux qui voudrait y jouer, il faudrait une idée de mage et une idée de compagnon

Vous allez au "bout du monde" créer une alliance

Je suis sur cette table
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Minéralis
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MessageSujet: Re: Ars magica   Ars magica Icon_minitimeLun 4 Aoû 2014 - 14:47

Achtung !


Si j'ai bien suivi une discussion IRl avec Rodolphe pendant le Roll N Troll, il ne peut assurer la table qu'une semaine, voir deux sur les quatre officiellement prévues.


Donc, faut voir pour quand il est pas présent.
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Horsten
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MessageSujet: Re: Ars magica   Ars magica Icon_minitimeLun 4 Aoû 2014 - 20:33

Je m'inscris aussi sur la table qu'importe comment s'organise le roulement !
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rodolphe
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MessageSujet: Re: Ars magica   Ars magica Icon_minitimeVen 8 Aoû 2014 - 23:58

je serais la, le premier roulement du 22 + 3 semaine de septembre
après si cela vous plait on verra
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MessageSujet: Re: Ars magica   Ars magica Icon_minitimeLun 18 Aoû 2014 - 11:35

Nous sommes au printemps de l'an 1220
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Olaf
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MessageSujet: Re: Ars magica   Ars magica Icon_minitimeMar 19 Aoû 2014 - 15:26

Je suis tenté pour essayer Ars Magica, à moins que d'ici là ne soit annoncée la suite d'une campagne à laquelle je participe déjà.
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MessageSujet: Re: Ars magica   Ars magica Icon_minitimeMar 19 Aoû 2014 - 20:15

pas de problème
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MessageSujet: Re: Ars magica   Ars magica Icon_minitimeSam 23 Aoû 2014 - 18:52

L'alliance des magiciens du cap lizard va être fondé au printemps de l'an 1220

Une petite présentation d'abord en MP, puis public serait une bonne chose

Cela permettrait de savoir pourquoi, il vient de loin pour cette fondation d'alliance. Et de débuter, le rôle qui va être échut a chacun.
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rodolphe
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MessageSujet: Re: Ars magica   Ars magica Icon_minitimeMer 27 Aoû 2014 - 11:04

Chaque perso arrive avec un « cadeau » pour la création de l’alliance de 25 points
Le décompte se fait ainsi :
- 2 points par effets d’un objet magique
- 50 points pour le l’équipement d’un laboratoire complet
- 1 point par 5 niveau de teste de laboratoire
- Niveau + qualité pour un summae d’art
- 3*niveau + qualité pour un summae de compétence
- Qualité pour un tractarus
- 1 point pour 10 livres
- 1 point pour 5 pions de vis
- La plus haute compétence d’un grog spécialiste (créé)

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Olaf
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MessageSujet: Re: Ars magica   Ars magica Icon_minitimeMer 27 Aoû 2014 - 19:38

Merci. Mais je ne connais pas suffisamment les règles pour apprécier ce cadeau à sa juste valeur. J'ai déjà du mal avec le choix des sorts...
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MessageSujet: Re: Ars magica   Ars magica Icon_minitimeJeu 28 Aoû 2014 - 8:31

Serait-il possible de faire une petite séance de préparation ? avec finalisation des persos et que tu nous fasses un topo sur l'alliance ? que nous puissions pleurer, quémander 3, 4 pions de vis, une source ou une aura supplémentaire et des serviteurs (grogs) lettrés...

J'offre le gîte et le couvert.
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MessageSujet: Re: Ars magica   Ars magica Icon_minitimeJeu 28 Aoû 2014 - 9:42

date dispo
jeudi 4; lundi 8; mercredi 10; vendredi 12 ; mercredi 17 ; jeudi 18
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MessageSujet: Re: Ars magica   Ars magica Icon_minitimeJeu 28 Aoû 2014 - 13:54

Sultanor a écrit:
Serait-il possible de faire une petite séance de préparation ? avec finalisation des persos et que tu nous fasses un topo sur l'alliance ? que nous puissions pleurer, quémander 3, 4 pions de vis, une source ou une aura supplémentaire et des serviteurs (grogs) lettrés...

J'offre le gîte et le couvert.

C'est une bonne idée!

Je serai libre lundi 8 et mercredi 10 septembre.
Ce sera plus difficile les 12, 17 et 18 septembre.
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MessageSujet: Re: Ars magica   Ars magica Icon_minitimeJeu 28 Aoû 2014 - 13:59

ALors pour moi le lundi 8 je finis le taf à 19h15 donc je devrai pouvoir être dispo après.

Et je serai dispo le mercredi 10 aussi ainsi que le soir du 12
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MessageSujet: Re: Ars magica   Ars magica Icon_minitimeJeu 28 Aoû 2014 - 14:26

Alors ce sera le 8 septembre (le 10 réunion aussi longue que pénible dans l'après midi), vers 17h30 sauf obligation de dernière minute au bureau.
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MessageSujet: Re: Ars magica   Ars magica Icon_minitimeJeu 28 Aoû 2014 - 14:33

Dac ben je serai là aux alentours de 19h30-19h45
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MessageSujet: Re: Ars magica   Ars magica Icon_minitimeVen 29 Aoû 2014 - 10:44

De toutes façons, les premiers arrivés seront les premiers servis...
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MessageSujet: Re: Ars magica   Ars magica Icon_minitimeVen 29 Aoû 2014 - 11:02

Ok, pour le 8 septembre
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MessageSujet: Re: Ars magica   Ars magica Icon_minitimeDim 31 Aoû 2014 - 2:21

Le compagnon est soit un ami, ou peut être un servant. Mais il est surtout venu de son plein gré avec le mage à l'autre bout du monde. Il est presque nécessaire pour voyager sans réel problème dans un monde souvent hostile.
Je me pose encore la question, s'il doit être joué par le joueur ou un autre. Sachant qu'il est souvent complémentaire avec le mage. Surtout, dans ses relations avec les vulgaires.
Au début de chaque partie, il va se poser la question, qui participe à la mission, quête, résolution de problème ? il va y avoir de nombreuses fois ou rien à cirer le mage, le compagnon ne va pas être beaucoup plus chaud, ou même les deux vont être intéresser. Je ne pense pas qu'un joueur puisse jouer deux personnages à la fois.
Soit le joueur joue un grog spécialiste, soit il joue le compagnon d'un autre mage, dont les intérêts sont aux antipodes du sien. et quand les deux mages sont de sortie, ben les compagnons sont des PNJ.
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MessageSujet: Re: Ars magica   Ars magica Icon_minitimeDim 31 Aoû 2014 - 11:01

De ma petite expérience à Ars Magica : chaque joueur crée un Mage et un Compagnon, mais ne joue que l' un d'eux par scénario. Les serviteurs sont créés par l'Alliance. Lors d'une partie, chaque joueur incarne son Mage ou son compagnon et 1 serviteur.
Il est vrai que les compagnons étaient liés à notre alliance et pas systématiquement à un mage.

Mais dans notre cas, la lenteur de la progression (des Mages et de l'alliance ) et le faible rythme de jeu seraient des handicaps supplémentaires pour les mages ne participant pas à l'aventure.

Le Conteur va devoir trancher.
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MessageSujet: Re: Ars magica   Ars magica Icon_minitimeLun 1 Sep 2014 - 21:15

Moi pas le 8 pour cause de restaurant de ma zépouse avec des copines à elle.


Donc, pour le roulement Ars magica, je propose, non pas de faire un perso, mais de jouer l'un (voire plus) des compagnons de mages déjà crée.


Vous en pensez quoi ?
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MessageSujet: Re: Ars magica   Ars magica Icon_minitimeLun 1 Sep 2014 - 21:33

Bonne idée!
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MessageSujet: Re: Ars magica   Ars magica Icon_minitimeLun 1 Sep 2014 - 23:00

Je suis un chieur de service. Mais quand je fais un perso c'est pas pour le faire jouer par quelqu'un d'autre, l'idée en soit est pas méchante, mais j'aime pas.

Déjà que j'ai énormément de mal avec le fait d'avoir deux personnages pour un jeu, devoir jouer deux perso j'ai l'impression que ça coupe le rythme, on passe de deux personnages totalement éloigné l'un de l'autre, un qui possède le don et un qui ne l'a pas, alors déjà que quand je vois qu'on doit créer un personnage à Ars Magica en le voyant déjà dans de nombreuses années ce qui est assez complexe quand on est nouveau dans le jeu, alors créer un autre personnage à interpréter d'une manière totalement différente est pour moi vraiment lourd pour le jeu.
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MessageSujet: Re: Ars magica   Ars magica Icon_minitimeMar 2 Sep 2014 - 7:48

Bha alors, je jouerais pas le tien, c'est tout.  Very Happy
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MessageSujet: Re: Ars magica   Ars magica Icon_minitimeMar 2 Sep 2014 - 8:10

Ok avec tes remarques Horsten, mais à Ars Magica c'est l'Alliance le personnage principal. Les Mages sont les principaux artisans de cette réalisation mais rien de plus. Sans Alliance un mage est livré à lui même, et surtout livré aux autres.
L'idée de jouer les compagnons avait été reprise par mon groupe à l'époque (c'était encore Tonton le Président) pour des joueurs de passage. Donc l'idée de Minéralis me parait bien.
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