La Guilde Saint Georges
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 création de personnage sur exode

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AuteurMessage
Paul-Antoine
Maître de la guilde de St Georges
Paul-Antoine

Messages : 845
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Age : 35
Localisation : Outer Heaven

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MessageSujet: création de personnage sur exode   création de personnage sur exode Icon_minitimeMer 11 Mar 2015 - 21:56

Création de personnage sur Exode

1. Les caractéristiques:   18 – 16 – 14 – 12 – 10 – 8

2. Races (et leurs nombreux):

Humain (77),   demi-orc(53),    demi-elfe(20),   halfelin(13),    elfe(9), nain(4),   gnome(4),   yuan-ti (?),   nomike (?)


3. Classes:

Avant de vous donner les classes disponible un rappel s'impose:

Vous êtes des réfugiés, pas nombreux, vous n'avez pas d'industrie, peu d'outil, peu de nourriture qui ne se défendra pas, 5 divinités (eau, ténèbres, feu, foudre et faune), une très faible connaissance du monde et donc je vous suggère de bien réfléchir à ce que vous voulez faire, n'hésitez pas à me demander si vous avez des questions.

Donc pour les classes vous avez à disposition toutes les classes de base de l'univers de Pathfinder

Je déconseille les classes qui nécessitent du matériel périssable comme les livres par exemple à part si vous voulez un grimoires en pierre mal taillé de 150 kg.

4. Niveau :

Vous commencez niveau 7

A la création de personnage vous choisissez entre +1 point d’énergie à chaque niveau ou +1 point de compétence à chaque niveau. Ce choix est définitif

Les points d'énergie et les points vie sont deux choses différentes

Les points d’énergie sont votre endurance gobal qui se recharge après du repos quand vous prendrez des dégât c'est d'abord elle qui va descendre et quand elle sera à zéro, ce sont vos point de vie qui chuteront.

Vos points de vie sont votre santé. Récupérer des points de vie est très longue si on ne fait rien (comme un blessure qui se guérie naturellement cela peut prendre plusieurs mois) et un soin magique vous rendra 1 point de vie par dé. Vos point de vie sont égal à votre constitution.

Vous relancez les 1 sur vos Dès d'énergie et vous n'ajoutez pas le bonus de constitution

La connaissance nature est limité pour l'instant vu que vous ne connaissez presque rien de ce monde, la limitation disparaîtra au fur et à mesure que vous le découvrirez et que vous transmettrez votre savoir.

Savoir bardique très limité également.    

5. Équipement :

Vous pouvez avoir un équipement de maître mais je vous conseille de mettre des points un minimum de point dans la compétence artisanat approprié.

Les objets qui se détériorent sont pas conseillé car vous avez eu 1 ans de navigation et 3 ans dans un climat tropical donc vos livres sont pourries, vos vêtements sont plutôt moisi et vos cordes sont plus très couples.

6. Religion :

Voir sujet « Dieux et Religion »

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